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摘要:每隔几年,研究公司Newzoo就会对电子竞技的未来做出预测。它最近已经为消费者端+做了这方面的工作,但现在它又回来为电子竞技业务做这方面的工作了。而且它继续期待这个领域的大事件,比如2021年17亿美元的收入。

趋势网(|微信|):每隔几年,研究公司Newzoo就会对电子竞技的未来做出预测。它最近已经为消费者端做了这方面的工作,但现在它又回来为电子竞技业务做这方面的工作了。而且它继续期待这个领域的大事件,比如2021年17亿美元的收入。

Newzoo对2021年最大的预测是,美国各大媒体集团都将拥有电子竞技媒体的权利。这并不是什么稀奇古怪的说法,因为我们似乎已经在朝着这个方向前进,但这可能是电子竞技行业收入增长最快的一次。

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“美国迪士尼、康卡斯特和美国电话电报公司等媒体集团已经在研究电子竞技的内容版权。“随着这些公司寻求吸引年轻消费者,它们将变得更加活跃。”我们预计,这些公司不仅会在它们的线性媒体平台(如迪士尼XD上的《守望先锋》(Overwatch League))上推出电子竞技,还会在非线性直播平台上推出电子竞技,比如迪士尼即将推出的流媒体服务。

Newzoo对电子竞技的另一个主要展望是,它将如何推动游戏的增长超过传统体育的收入。

Newzoo解释说:“包括电子竞技在内的整个游戏行业,都在朝着比传统职业体育更大的行业发展。”“我们预计,到2021年,全球游戏市场的营收将达到1801亿美元,而电子竞技将是这方面的主要推动力,许多品牌投资于电子竞技,以吸引更年轻的人群。”随着越来越多的公司参与进来,消费者花更多的时间观看比赛之外的电子竞技内容,电子竞技将在全球游戏产业中产生巨大的增长。

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该研究公司对2021年还有其他有趣的想法。例如,奥运会将拥抱电子竞技,但不是传统的冬季或夏季奥运会的一部分。Newzoo的分析人士还认为,到2021年,“电子竞技”这一术语将会消失。粉丝们可能会谈论他们喜欢的个人游戏,但不要期望有更多更一般化的“电子竞技锦标赛”。

但是做预测是很容易的,回头看看你有多错就更难了。Newzoo从2015年就开始展望预测电子竞技市场。该公司曾宣称,到2017年,电子竞技的销售额将达到4。65亿美元(实际上达到6。55亿美元),超过WWE摔角推广(它做到了)。它还声称,媒体权利将成为一个巨大的焦点(这是真的),各组织需要严格的规章制度来保护赛事不被欺骗(电子竞技诚信联盟(Esports Integrity Coalition)于2016年成立)。

Newzoo唯一没有注意到的是,电子竞技需要转向以城市为基础的区域架构。Newzoo称,这在一定程度上是正确的,这要归功于守望先锋联盟(Overwatch League),但它也指出,这种策略已被其他联盟广泛忽视。但谁知道呢,也许到2021年这种情况还会发生。

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